George R. R. Martin

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George R. R. Martin (2017).

George R. R. Martin, né le à Bayonne (New Jersey), est un écrivain américain de science-fiction et de fantasy, également scénariste et producteur de télévision. Son œuvre la plus connue est la série romanesque du Trône de fer, adaptée sous forme de série télévisée par HBO sous le titre Game of Thrones. Il a été récompensé par de nombreux prix littéraires.

Citations[modifier]

Cycle Le Trône de fer (depuis 1996)[modifier]

Voir le recueil de citations : Le Trône de fer

Introduction à Méditations sur la Terre du Milieu (2001)[modifier]

Tolkien a changé la fantasy. Il l'a élevée pour la redéfinir, à un point tel qu'elle ne sera plus jamais la même.
  • « Introduction », G. R. R. Martin, dans Méditations sur la Terre du Milieu (2001), Collectif, dirigé par Karen Haber (trad. Mélanie Fazi), éd. Bragelonne, 2003, p. 24


Les marques de l'influence de Tolkien sont légion, mais à mes yeux, l'une d'entre elles dépasse les autres de loin : J. R. R. Tolkien a été le premier a créer un univers secondaire pleinement accompli, un monde entier avec sa propre géographie, ses propres histoires et légendes, sans aucun lien avec les nôtres, et pourtant tout aussi réels d'une certaine façon.
  • « Introduction », G. R. R. Martin, dans Méditations sur la Terre du Milieu (2001), Collectif, dirigé par Karen Haber (trad. Mélanie Fazi), éd. Bragelonne, 2003, p. 24


Déclarations publiques[modifier]

C'est, d'ailleurs, le dilemme auquel tout écrivain fait face à chaque livre. Quand un chapitre est-il réellement terminé ? Quand est-il assez bon ? Nous marchons tous sur la corde raide dans ce domaine. D'un côté, il y a ceux qui tapent juste les premières ébauches, les publient et passent au livre suivant. De l'autre côté, il y a les pauvres âmes comme le personnage de La Peste, qui corrigent sans fin la même phrase encore et encore en quête d'une perfection illusoire. La meilleure œuvre, je crois, vient de ceux qui tiennent sur la corde raide, penchant d'un côté et de l'autre, mais sans jamais tomber de l'un ou de l'autre côté. C'est ce que j'essaie de faire… et oui, c'est une des principales raisons pour lesquels les livres prennent tant de temps.
  • (en) This, by the way, is the quandary that every writer faces on every book. When is a chapter really done? When is it good enough? We all walk tightropes there. On one side are those who just pound out first drafts, publish them, and move on to the next book. On the other side is poor souls like the character from THE PLAGUE, endlessly revising one sentence over and over in search of some illusory perfection. The best work, I believe, comes from those who stay up the tightrope, leaning this way and that, but never falling off to either side. That's what I try to do… and yes, that's one big reason why the books take so long.
  • (en) « Back from Indianapolis », George R. R. Martin (trad. Wikiquote), Not a Blog (blog de George R. R. Martin), 11 juillet 2007 (lire en ligne)


Le combat entre le bien et le mal est un thème légitime pour de la fantasy (ou pour toute œuvre de fiction, à ce propos), mais dans la vraie vie ce combat a lieu principalement à l'intérieur du cœur humain. Trop de fantasy contemporaines font le choix de la facilité en externalisant cette lutte, de sorte que les protagonistes héroïques n'ont qu'à pourfendre les affidés du pouvoir sombre pour gagner la partie. Et on peut savoir qui sont les affidés du mal, parce qu'ils sont invariablement laids et qu'ils portent tous du noir.
Je voulais tordre le coup à ça autant que possible.
Dans la vraie vie, l'aspect le plus ardu du combat entre le bien et le mal consiste à distinguer l'un de l'autre.

  • (en)

    The battle between good and evil is a legitimate theme for a Fantasy (or for any work of fiction, for that matter), but in real life that battle is fought chiefly in the individual human heart. Too many contemporary Fantasies take the easy way out by externalizing the struggle, so the heroic protagonists need only smite the evil minions of the dark power to win the day. And you can tell the evil minions, because they're inevitably ugly and they all wear black.
    I wanted to stand much of that on its head.
    In real life, the hardest aspect of the battle between good and evil is determining which is which.

  • (en) « Sunsets of High Renown. An Interview with George R. R. Martin », George R. R. Martin (propos recueillis par Nick Gevers) (trad. Wikiquote), Infinity Plus, décembre 2000 (lire en ligne)


À propos de George R. R. Martin[modifier]

Neil Gaiman[modifier]

Je passe mon temps à essayer de trouver une meilleure formulation pour ça, mais la simplicité des choses, du moins dans ma perspective, est la suivante :
George R. R. Martin n'est pas votre boniche.
C'est une chose utile à savoir, peut-être une chose utile à faire remarquer quand vous vous retrouvez à penser que peut-être George est, bel et bien, votre boniche, et devrait être quelque part en train de taper ce que vous avez envie de lire là maintenant tout de suite.
Les gens ne sont pas des machines. Les écrivains et les artistes ne sont pas des machines.

  • (en)

    I keep trying to come up with a better way to put it, but the simplicity of things, at least from my perspective is this:
    George R.R. Martin is not your bitch.
    This is a useful thing to know, perhaps a useful thing to point out when you find yourself thinking that possibly George is, indeed, your bitch, and should be out there typing what you want to read right now.
    People are not machines. Writers and artists aren't machines.

  • En réponse aux commentaires impatients des fans de George R. R. Martin attendant la suite du Trône de fer.
  • (en) « Entitlement Issues… », Neil Gaiman (trad. Wikiquote), Neil Gaiman's Journal (blog de l'auteur), 12 mai 2009 (lire en ligne)


Articles connexes[modifier]

Liens externes[modifier]

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