Donjons et Dragons

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Donjons et Dragons (en anglais Dungeons & Dragons), souvent abrégé en D&D, DnD ou AD&D, est l'un des tout premiers jeux de rôle sur table de genre médiéval-fantastique. Le jeu a été créé dans les années 1970 par les Américains Gary Gygax et Dave Arneson. Gygax a aussi fondé la première société d'édition de jeux de rôle, Tactical Studies Rules (plus connue sous le sigle de TSR) pour diffuser ce jeu.

Citations au sujet de Donjons et Dragons[modifier]

Gary Gygax[modifier]

Même quand on joue à un jeu de figurines, il y a quand même une part de jeu de rôle. Vous faites semblant d'être le commandant du groupe, et cetera. Les règles où une figurine équivaut à un seul combattant tendaient à mettre davantage cet aspect-là en avant. C'est Dave Arneson, cela dit, qui a commencé à jouer une partie de Chainmail où chacun de ses joueurs n'avait qu'une seule figurine sur la table. C'est ce qui m'a donné l'impulsion (pour assembler ce qui est devenu finalement Donjons et Dragons).
  • (en) Even when you're playing miniatures, there's still some role-playing aspect. You'll pretend to be the commander of the group, and so forth. The one-to-one rules tended to make that aspect more prominent. It was Dave Arnenson, though, who started playing a Chainmail game where each of his players had just one figure on the table. That was the impetus for me (to put together what eventually became Dungeons & Dragons).
  • Gary Gygax, co-auteur de Donjons et Dragons, au sujet du processus d'élaboration du jeu.
  • (en) « The Ultimate Interview With Gary Gygax, Part 1, page 3 », Propos recueillis par Ciro Alessandro Sacco (trad. Wikiquote), The Kyngdoms, 1999 (lire en ligne)


Environ une douzaine de mes compagnons de jeu de wargame aux Etats-Unis s'associèrent pour tester le jeu et me renvoyer leurs avis. L'accueil s'est avéré débordant et entièrement positif. Au printemps 1973, j'ai refondu le matériel existant pour en faire 150 pages de long : c'est essentiellement ce qui a été imprimé sous la forme des trois livrets du jeu D&D en janvier 1974. On a envoyé le premier jet du jeu à une trentaine de personnes et la réaction a été si intense que j'ai été sûre de tenir un futur jeu à succès. Parenthèse : à ce moment je pensais que nous allions vendre au moins 50 000 copies aux joueurs de wargames et aux fans de fantasy. J'ai un peu sous-estimé le public potentiel. Ce n'est que vers la mi-1975 que la véritable portée de l'attrait du jeu Donjons & Dragons s'est imposée à moi.
  • (en) Dozen or so of my wargaming associated around the USA for their play-testing and feedback. The reception was overwhelming and all positive. In the spring of 1973 I revised the material to 150 page length - essentially what was printed as the D&D game's three rules booklets in January 1974. This draft of the game was sent out to about 30 people and the reaction was so intense that I was sure we had a winning game. As an aside, at that point I thought we would sell at least 50,000 copies to wargamers and fantasy fans. I underestimated the audience a little. It wasn't until the middle of 1975 that the true scope of the appeal of the 'Dungeons & Dragons' game was understood by me.
  • Gary Gygax, co-auteur de Donjons et Dragons, au sujet du processus d'élaboration du jeu.
  • (en) « The Ultimate Interview With Gary Gygax, Part 2 », Propos recueillis par Ciro Alessandro Sacco (trad. Wikiquote), The Kyngdoms, 1999 (lire en ligne)


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