Jeu de rôle sur table

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Groupe de rôlistes durant une partie de jeu de rôle sur table en 2010.

Un jeu de rôle ou abrégé JdR (de l'anglais roleplaying game ; abrégé RPG), aussi appelé jeu de rôle sur table ou jeu de rôle papier pour le différencier des autres formes de jeu de rôle, est un jeu de société dans lequel les participants conçoivent ensemble une fiction par l’interprétation de rôles et par la narration, dans le cadre de contraintes de jeu qu’ils s’imposent.

Définitions[modifier]

Le jeu de rôle est un jeu de société coopératif. Un joueur particulier, le meneur de jeu, met en scène une aventure dans un cadre imaginaire en s’aidant d’un scénario. Les autres joueurs interprètent les personnages principaux de cette aventure. Le jeu consiste en un dialogue permanent au moyen duquel les joueurs décrivent les actions de leurs personnages. Le meneur de jeu décrit à son tour les effets de ces actions, interprète les personnages secondaires et arbitre la partie en s’appuyant sur des règles.
  • « Définitions du jeu de rôle », Fédération française de jeu de rôle (définition collégiale), Fédération française de jeu de rôle, avril 2006 (lire en ligne)


Issu de la littérature romanesque, nourri de l'esprit libertaire de la Bande Dessinée, le jeu de rôle est la rencontre d'un "maître de jeu" qui a bâti un univers et de joueurs qui vont se lancer dans cet univers de fiction. Au jeu de rôle, pas de vainqueur, mais des joueurs qui améliorent de partie en partie leur sens de la déduction, leur force de combat, leur expérience, leur équilibre.
  • Le livre des jeux de rôle, Didier Guiserix, éd. Bornemann, coll. « L'univers du jeu », 1997, p. 5


L'essence d'un jeu de rôle est que c'est une expérience de groupe, une expérience de coopération. Il n'y a ni victoire ni défaite, mais la valeur est dans l'expérience consistant à vous imaginer dans la peau d'un personnage dans le genre fictionnel que vous pratiquez, quel qu'il soit, que ce soit un jeu de fantasy, d'agents secrets ou quoi que ce soit d'autre. Cela vous permet, d'une certaine façon, de vivre tout cela par procuration.
  • (en) The essence of a role-playing game is that it is a group, cooperative experience. There is no winning or losing, but rather the value is in the experience of imagining yourself as a character in whatever genre you’re involved in, whether it’s a fantasy game, the Wild West, secret agents or whatever else. You get to sort of vicariously experience those things.


Ouvrages théoriques[modifier]

Bien que marqué par la faiblesse des tirages et le fort taux de mortalité des maisons d'édition, le monde du jeu de rôle a donc ses vedettes et ses tâcherons, ses groupes de fans et leurs inévitables disputes, ses blockbusters et son circuit indépendant, sa presse spécialisée, ses récompenses, son milieu associatif et ses rares professionnels.
  • Les jeux de rôle, les forges de la fiction, Olivier Caïra, éd. CNRS éditions, 2007, p. 26


Par opposition au monde du jeu vidéo qui lance des produits finis sur un marché de plus en plus mondialisé, celui du jeu de rôle n'est pas inaccessible au joueur ordinaire. L'édition ne survit que par l'organisation régulière d'événements ludiques, par le dialogue avec les groupes de testeurs, par l'emploi de pigistes recrutés autour des tables, particulièrement dans les associations, et de plus en plus par l'animation de communautés de rôlistes sur Internet. Un jeu de rôle n'est jamais un produit fini, commercialement autonome.
  • Les jeux de rôle, les forges de la fiction, Olivier Caïra, éd. CNRS éditions, 2007, p. 43


Articles connexes[modifier]

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