Atlantis : Secrets d'un monde oublié

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Atlantis : Secrets d'un monde oublié (ou Atlantis tout court, en anglais Atlantis: The Lost Tales) est un jeu vidéo d'aventure développé et édité par le studio français Cryo Interactive et sorti en 1997. Il est le premier de la série de jeux d'aventure Atlantis.

Citations[modifier]

L'enquête sur Atlantis[modifier]

Narratrice : Alors que l'humanité entière émerge lentement de la Préhistoire, la civilisation des Atlantes est déjà riche en merveilles et en sophistications. Ammu, déesse de la Lune, et Sa'at, dieu du Soleil, règnent sur l'Atlantide depuis la nuit des temps. Les saisons se succèdent, et le temps semble immobile sur cette île paisible et prospère, gouvernée par la reine Rhéa. Depuis six ans maintenant, Créon est le consort. Comme l'exige la tradition, il devra dans un an passer l'Épreuve. Seth, le héros de notre histoire, se rend au palais d'Atlantis. Il va rejoindre les prestigieux Compagnons de la Reine. Il ignore encore qu'il est sur le point de rencontrer d'inquiétants mystères, d'obscures croyances. Son aventure pourrait décider du sort de l'Atlantide.
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Narratrice.


Meljanz : Tu ne sais pas à qui tu parles, petit !
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Meljanz.


Seth : Pourquoi les hommes du Consort se chargent-ils de l'enquête ? C'est nous, les Compagnons de la Reine ! C'est à nous de faire quelque chose !
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Seth.


Actyon : Tout le monde sait que Créon écoute les prêtres de Sa'at, et ceux-là ne sont pas les sujets les plus loyaux de la Reine !
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Actyon.


Créon : Ne crois-tu pas qu'en temps de crise, un peu de discipline s'impose ?
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Créon le consort.


Seth : Poser quelques questions innocentes, ce n'est pas une enquête.
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Seth.


Lascoyt : Du temps du dernier Consort, celui qui a précédé Créon, on a appris l'existence d'un groupe secret, des hommes du Consort et des prêtres de Sa'at. Ils se nommaient les Fils du Rayon d'Or.
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Lascoyt.


Lascoyt : Nourris le monarque quand la lumière du jour a vaincu l'obscurité sur Atlantis.
  • Indice pour trouver une sortie secrète du palais d'Atlantis.
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Lascoyt.


Lascoyt : Mais le monde change, Seth. Les barbares ont fondé des villes à présent. Ils ont des gouvernements, des armées, des flottes ! Et nous, on se contente de les regarder faire.
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Lascoyt.


Lascoyt : Le fort écrase le faible... et Atlantis est trop faible ! Un de ces jours, les primitifs nous trouveront... et ce sera peut-être trop tard alors.
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Lascoyt.


Agathe : Ça fait une centaine d'années qu'ils rêvent de raser toute civilisation en dehors d'Atlantis !
  • Au sujet des Fils du Rayon d'Or.
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Agathe.


Le chasseur de rats (à Seth) : Tu es censé être mort. Tu savais pas ?
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Le chasseur de rats.


Le chasseur de rats : Moi et Silken, on sait plein de choses. Mais on n'aime pas les raconter !
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Le chasseur de rats.


Créon : Le monde entier apprendra à trembler devant Atlantis !
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Créon le consort.


Carbonek[modifier]

Un soldat atlante : C'est quoi, ton p'tit nom, ma sœur ?
Seth (déguisé en prêtresse) : Seth... heu... Seth... heu... Sethana !

  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Seth, un soldat.


La reine Rhéa : C'est le cœur obscur de l'humanité. Un secret enterré depuis bien longtemps.
  • Au sujet du Savoir Caché.
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, La reine Rhéa.


Seth : Hé, ho, les faces de poulpes ! Vous cherchez quelqu'un ?
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Seth.


La sorcière de Carbonek : Ferme les yeux et ils ne te verront pas !
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, La sorcière de Carbonek.


La sorcière de Carbonek : Une leçon sur la condition humaine, pas vrai ? Avec notre esprit, on peut faire pondre les poules. Très malin !
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, La sorcière de Carbonek.


La sorcière de Carbonek : Cherche haut le tueur qui file comme le vent ! Lave-le près de la bête en pierre ! Il montrera celui qui est blanc. Et le percera !
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, La sorcière de Carbonek.


Seth (à la sorcière) : Tuer n'est pas mon sport préféré, vieille femme !
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Seth.


La sorcière de Carbonek : J'ai l'air bien jeune pour mon âge, crois-moi. Quant à mon nom, la pluie et le vent l'ont effacé, il y a bien longtemps déjà.
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, La sorcière de Carbonek.


La sorcière de Carbonek :Tu comprendras beaucoup, un peu ou rien du tout ! Et ça ne changera en rien ce que tu dois faire !
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, La sorcière de Carbonek.


Meljanz : Ne restez pas là comme une paire de pingouins empaillés !
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Meljanz.


La sorcière de Carbonek : Le passé ! Le passé ! Voilà ton chemin. La fin est dans le début, mon garçon !
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, La sorcière de Carbonek.


Le Spitzberg[modifier]

Seth (à Anna) : Que sais-tu vraiment de nos origines ? On dirait que nous avons toujours vécu sur Atlantis, et que rien n'a jamais été autrement jusqu'à ce que Créon fasse enlever la reine ! Rien que nous, Ammu et Sa'at... et le reste du monde peuplé de primitifs ! Ici, au moins, les gens savent d'où ils viennent !
  • Au sujet des gens du Spitzberg.
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Seth.


Para Nua et Muria[modifier]

Hona Ly : Il est de mon devoir de châtier les traîtres, naturellement. Mais ma sagesse est trop modeste pour me permettre de savoir lequel de vous deux ment. Ainsi, c'est aux crabes de trancher la question.
Seth : Les crabes, votre Majesté ?
Hona Ly : oui, les Crabes du Destin !

  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Hona Ly, Seth.


Hona Ly (venant de précipiter un traître du haut de la falaise) : Les tortues volent-elles chez vous, Seth ?
Seth : Jamais, Majesté.
Hona Ly : Elles n'ont pas d'ailes, vois-tu.

  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Hona Ly, Seth.


Hector : Certains de nos ancêtres ont trouvé ce qu'elle appelait le Cœur Obscur et ont succombé à sa puissance. Il y a eu une guerre civile entre ceux du Cœur Obscur et les autres. Les derniers l'ont emporté, et puis ils sont partis. La plupart sont allés à Atlantis, en prenant le Cœur Obscur qu'ils avaient emprisonné. Mais une poignée a refusé de rester près de cette chose, car c'était trop dangereux. Ceux-là sont partis vers l'est.
  • Hector relate à Seth les origines de Shambhala.
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Hector.


La tisseuse de destins : Ce que je t'ai montré, c'est le début. Les gens de cette histoire étaient comme des oisillons. Un jour, ils sont tombés de ce nid et sont partis au nord. Tu connais la suite.
  • La Tisseuse révèle à Seth l'histoire de l'île de Muria.
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Hector.


Retour sur Atlantis et dénouement[modifier]

Créon : Voilà où finit le vaincu, Seth ! Tu es le dernier d'une longue lignée ! Il ne reste qu'une seule place, tu vois ! C'est comme ça que j'ai su... Le règne d'Ammu touchait à sa fin ! Plus de place pour les vaincus. Ha ha ha ha ha !
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Créon le consort.


Narratrice : On dit parfois que le savoir et le feu se ressemblent. Où en serait l'humanité sans eux ?
  • Épilogue du jeu.
  • Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Narratrice.


Articles connexes[modifier]

Liens externes[modifier]

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