Atlantis : Secrets d'un monde oublié
Atlantis : Secrets d'un monde oublié (ou Atlantis tout court, en anglais Atlantis: The Lost Tales) est un jeu vidéo d'aventure développé et édité par le studio français Cryo Interactive et sorti en 1997. Il est le premier de la série de jeux d'aventure Atlantis.
Citations
[modifier]L'enquête sur Atlantis
[modifier]- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Narratrice.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Meljanz.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Seth.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Actyon.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Créon le consort.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Seth.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Lascoyt.
- Indice pour trouver une sortie secrète du palais d'Atlantis.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Lascoyt.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Lascoyt.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Lascoyt.
- Au sujet des Fils du Rayon d'Or.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Agathe.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Le chasseur de rats.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Le chasseur de rats.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Créon le consort.
Carbonek
[modifier]Un soldat atlante : C'est quoi, ton p'tit nom, ma sœur ?
Seth (déguisé en prêtresse) : Seth... heu... Seth... heu... Sethana !
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Seth, un soldat.
- Au sujet du Savoir Caché.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, La reine Rhéa.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Seth.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, La sorcière de Carbonek.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, La sorcière de Carbonek.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, La sorcière de Carbonek.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Seth.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, La sorcière de Carbonek.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, La sorcière de Carbonek.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Meljanz.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, La sorcière de Carbonek.
Le Spitzberg
[modifier]- Au sujet des gens du Spitzberg.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Seth.
Para Nua et Muria
[modifier]Hona Ly : Il est de mon devoir de châtier les traîtres, naturellement. Mais ma sagesse est trop modeste pour me permettre de savoir lequel de vous deux ment. Ainsi, c'est aux crabes de trancher la question.
Seth : Les crabes, votre Majesté ?
Hona Ly : oui, les Crabes du Destin !
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Hona Ly, Seth.
Hona Ly (venant de précipiter un traître du haut de la falaise) : Les tortues volent-elles chez vous, Seth ?
Seth : Jamais, Majesté.
Hona Ly : Elles n'ont pas d'ailes, vois-tu.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Hona Ly, Seth.
- Hector relate à Seth les origines de Shambhala.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Hector.
- La Tisseuse révèle à Seth l'histoire de l'île de Muria.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Hector.
Retour sur Atlantis et dénouement
[modifier]- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Créon le consort.
- Épilogue du jeu.
- Atlantis : Secrets d'un monde oublié, Johan Robson, éd. Cryo interactive, puis DreamCatcher Interactive, puis Microïds, dév. Cryo interactive, 1997, Narratrice.